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Naval Warfare Simulation

Harpoon4

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  国内的很多舰队指挥官玩家对中国虚拟水面舰队的主要装备——NWP数据库,可能并没有听说过,这是我翻译的NWP常见问题问答。希望能对各位全面真实地了解NWP数据库有一些帮助。
  如果你觉得在浏览器中阅读不方便,请前往后勤补给下载Word文档。如果觉得我翻译得太糟糕,同样提供英文原版下载。如果您以前并没有玩过舰队指挥官,请首先阅读舰队指挥官的介绍

 

    NWP 数据库常见问题

 

什么是NWP?
NWP是一个大型、进行中的项目,通过各种可能的方法改进《简氏舰队指挥官》。主要的改进方面是:可玩性,准确性,平衡以及真实性。从1999年5月开始,对《舰队指挥官》以及更新数据库已经进行了超过5000小时的研究、编辑和测试。 加入NWP将会是你在第一时间获得NWP的相关消息。
NWP对哪些内容进行了升级?
一句话,所有的东西都进行了升级,包括武器、装备、军舰、飞机、潜艇和地面设施都进行了必要的调整。大量的新式武器以及武器载台被加入了数据库,并且为一些武器配备了新的3D图形。
如何修改NWP数据库?
NWP数据库不支持任何形式的更改。数据库受到密码的保护。
什么样的地图能够在NWP数据库中运行?
对应的地图会在每一个新版本数据库发行的同时发布。当然,玩家也可以自己设计地图。旧的地图很可能在新的数据库中无法使用。
NWP更改数据库的依据是什么?
我们通过综合世界上各个军事网站的信息,以及自身掌握的大量书籍和多媒体资源,去各家之长,尽量使数据库最真实可信。另外,通过一些在正规军中服役的朋友,我们也可以获取一些有价值的信息。部分资源可以从NWP的网站上找到。
安装了NWP之后,游戏总是提示出错?
可能因为你没有正确安装。具体的中文安装方法在后勤补给可以找到。如果仍然遇到问题,请与NWP联系。
为什么在2D地图上的目标会不停的跳跃式的改变位置?
通过NWP的改进,2D地图的真实性大大提高。玩家在地图上所看到的所有内容,完全根据玩家拥有载台所装备的探测设备显示。问题中提到的情况很可能是目标距离太远或者探测设备接受的信号不稳定导致的,当然,因为探测设备的不同,这种情况在不同武器载台上出现的几率也大相径庭,预警飞机就很少出现这种情况。
如何了解我使用的舰队指挥官版本?
最简单的方法是右健单击FleetCommand.exe 文件,单击属性,单击版本就可以看到了。
为什么在起飞和降落的时候,航母甲板或者飞机场跑道会出现问题?
当玩家一次命令一家或者更多的飞机立刻起飞,然后,在飞机起飞以前,又命令它们5、15、30分钟警戒时,会发生这样的情况。解决方法是:一旦命令一架飞机立刻起飞,就不要更改命令。混乱的命令往往会造成机场的阻塞。还有一点就是不可以同时命令过多的飞机起飞或者降落。
原始的战役在NWP中可以玩么?
在进行了多次尝试以后,我们放弃了将原始战役升级的计划,因为遇到了非常严重的问题。不过,我们正在开发适合NWP的战役满足玩家的需要。
我能在INI文件中使用不同的设置么?
我们不建议玩家更改INI文件,因为NWP数据库的正常运行要依赖于INI文件。更改的后果可能导致游戏无法正常运行。
使用NWP数据库玩游戏有没有什么特殊的技巧?
使用滑行炸弹或者精确制导炸弹的时候,尽量让你的飞机到达最高速度。这样,炸弹就会以同样的速度飞向目标,目标拦截炸弹的成功几率以及时间会大大减小。注意:不要让你的飞机离防空武器太近。(译者注:更多的技巧需要各位在游戏过程中探索)
探测设备在NWP中是如何工作的?
由于舰队指挥官对于每一个武器载台的探测设备数量限制,每一个武器载台的探测设备,都是根据现实中,该级别武器的最好装备设置的(包括声纳、雷达、电子信号接收器ESM)。(译者注:如所有的俄罗斯现代级驱逐舰上的对空雷达,是现代级上各种对空雷达中最好的)各种雷达的作用范围都以最大范围为准。飞机上后面标注星号(*)的雷达,作用范围为360度,而其余的机载雷达作用范围均为扇形。根据实际情况,相控阵雷达的刷新频率比其他的雷达快得多。潜艇的拖拽声纳不受海水中温层(译者注:跃变层)的影响。电子信号接收器以及各种光学观察(包括肉眼)也被加入到了探测设备中,并都有各自的有效范围。同样根据实际情况,水面搜索雷达的纵向作用范围为0-2000英尺,而空中搜索雷达的纵向作用范围为2000英尺以上。各种武器上的探测设备也根据使他们的实际情况进行的优化,包括主动制导武器的雷达作用距离,各种导弹的雷达搜索弧度,以及各种武器的抗干扰能力。被动探测设备(如被动声纳,电子信号接收器)在于目标接触了一定时间以后,可以辨别目标,而主动探测设备则可以修正目标的确切位置。电子信号接收器的作用距离会更具信号源(译者注:如雷达、主动声纳等)的型号强度以及有效距离发生变化。探测设备的损坏程度可以在游戏界面的右健菜单中看到。军舰以及潜艇的的噪声水平同样也决定了他们被声纳发现的范围。潜艇的消声材料同样在游戏中得到了体现,被被动或者主动声纳探测到的距离大大减小。
如何控制潜艇?
在NWP中,潜艇通信深度的概念被取消,玩家可以随时控制潜艇,因为电脑的AI从来不需要等到潜艇到达通讯深度。
为什么飞机的挂载有了很大的变化?
实际情况,没有一种飞机场或者航母可以连续不断的提供各种武器,通过对武器挂载的限制,抽象的表现出武器数量有限的概念。第二、游戏出示设计中,各种飞机的挂载完全是过载的,致使飞机即使在使用一种挂载的情况下,也可以执行诸如防空、轰炸等多种任务,这是不切实际的。第三、一切科技含量较低的飞机是不可能挂在技术含量高的武器的。
各种飞机挂载的说明:
SUW——反舰作战
STK——轰炸
AAW——防空作战
ASW——反潜作战
EW——电子作战
RCN——高空侦察
SEAD——反雷达作战
TRN——运输机
ELINT——电子侦察飞机(译者注:EP-3之类)
TNK——空中加油机
注:打星号(*)的飞机表示该飞机仍可执行多种任务,但是执行次要任务的挂载会非常有限。(译者注:如执行反舰任务的飞机可能同时携带少量近程空空导弹)
NWP中是否包括可变速鱼雷?
包括。变速鱼雷在开机前会以最高速度的三分之二向目标接近,开机后以最高速度行驶。鱼雷的射程也会因此改变,应为鱼雷在最高速会比三分之二多耗一倍的燃料。
各种舰炮不同的功能在NWP中是如何体现的?
舰炮的名称按照真实名称重新命名。多重使命的舰炮在防空以及反舰上的射程有所不同。57毫米以上的舰炮拥有两种炮弹,会根据目标自动选择合适的炮弹。设计的图像也进行了改进。
非多重任务的符号说明:
* 高爆弹药或者穿甲弹
^ 防空
^^ 特殊防空武器
特殊防空武器是专门用来对付高速超低空飞行的目标的。这种武器的射速以及装填速度也根据实际情况进行了优化。
为什么直升飞机的最大高度很小?
直升机在1500英尺的高度同样可以让他们的探测设备发挥最大效率。这个更改的原因是电脑AI在原始版本中可以将直升机的高度超过其真实的最大高度。过高的高度同样是防空导弹以及空空导弹可以轻易的发现并命中直升飞机。这个更改同样是直升机发射的武器拥有更加真实的搜索弧度。注意:这里的高度不是指海拔,而是想对地面的高度,并不影响直升机翻越山脉。在制作地图的时候,同样要根据不同的地面高度确定直升机的高度。
雷达干扰在NWP中是如何工作的?
当你指定你的电子作战飞机干扰某一个目标的雷达的时候,这架飞机上的所有的雷达将会失效。对于激光、视频和红外线制导的武器(如精确制导炸弹、红外格斗空空导弹以及一些由地面雷达制导的防空武器),雷达干扰没有任何作用。游戏中的电子作战飞机具有干扰多个目标的能力。
地图上显示的武器射程是什么射程?
由于使用武器的最大射程射击,目标往往会通过拉开距离逃脱,所以2D地图上显示的射程往往不是武器的最大射程。下面是各种武器的现实射程于最大射程的比率:
25%——空投鱼雷
60%——舰载、潜射鱼雷
75%——空空、地空导弹
90%——空舰、舰舰导弹
如何知道哪些防空导弹(译注:多为舰载防空导弹)具有反舰功能?
当你察看你的战舰所装备的防空导弹时,往往会发现同一种的防空导弹却显示成两种,而那一种后面附加星号(*)的防空导弹恰恰是可以用来反舰的。但是防空导弹反舰的射程基本上根据军舰的视觉观察范围确定,大约在24海里左右。一艘可以通过防空导弹反舰的军舰上,只有20%的防空导弹可以用来反舰。设计这个百分数的目的是为了防止电脑AI浪费防空导弹用来反舰。可以执行双重任务的防空导弹装备了特殊的空爆弹头,致使他们威力的不及反舰导弹。不过,摧毁敌人军舰的防空系统,高速、灵活的防空导弹不失为一个好的选择。
武器可以重新装填么?
可以。不仅如此,大多数舰载、潜射鱼雷、反潜火箭弹以及点式防空导弹,在一次发射一定数量的武器后,大约需要三分钟左右才能再次使用。
NWP中可以进行空中加油么?
可以。你需要先控制受油机,使其尽量接近加油机,并且两架飞机都应在中等高度(Shift+8),然后使用Ctrl+F组合键,剩下的事情由电脑完成(译注:使用组合键的时候是选定两架飞机还是一架我不确定,大家可以自己尝试)。
我如何得知武器是用来攻击什么目标的?
每一种武器都有后缀,后缀的意义见下表:
ASM——空射反舰导弹
AGM——空射对地导弹(同样可以反舰)
SSM——潜射、舰载反舰导弹
LAM——对地攻击导弹(译注:制导方式通常为GPS定位)
AAM——空空导弹
SAM——防空导弹
ASW——反潜武器(可能为反潜火箭助推鱼雷、鱼雷或者反潜火箭弹)
[X]——反舰反潜多用途鱼雷
[U]——反潜鱼雷
[S]——反舰鱼雷
飞机在刚刚起飞或者完成攻击后的默认高度是多少?
直升机——500英尺
轰炸机/反舰飞机/反雷达飞机——1500英尺
反潜飞机——3000英尺
电子作战飞机——5000英尺(无挂载)1500英尺(挂载)
滑行炸弹后面的“-M, -B, -C, -A”是什么意思?
表示投弹的精确度
-M——手动投弹,低精确度
-B——粗略弹道计算后投弹,精确度一般
-C——精确计算投弹,精确度较好
-A——高级投弹,精确度极高
飞机能不能降落在不同的机场?
只有但飞机起飞的机场被摧毁以后,飞机才能在其他机场降落。
如何使游戏运行的更快,更稳定?
使用游戏命令参数:
-skipopening 跳过动画
-noenum 不改变图形引擎,直接使用INI中的设置
-noreplay 游戏过程中,不产生新的文件(译注:如错误日志)
-megs ## 指定游戏所能使用的物理内存总数,##的内存单位为兆(Mb),使用NWP建议设置在64Mb-128Mb之间。
-showFrameRate 显示3D的贞数,在3D视图中使用Shift+F组合键即可察看3D的贞数。
例子:" {Fleet Command root directory}\FLEET COMMAND.EXE" -megs 64 -skipopening -
showFrameRate
加快游戏速度的技巧:
〉删除Sound目录下的声音文件,并把游戏的背景音乐关闭
〉关闭3D视图
〉关闭3D视图中的所有加强效果选项
〉使用教低的分辨率
〉使用3dfx的芯片的显卡,不要使用D3D设置
〉至少有128Mb内存,命令参数中的-megs ##设置为总内存的一半
〉使用16Mb以上显存的AGP显卡,使用最新的驱动程序
〉尽量减少后台运行的程序
〉不建议使用显卡和CPU超频
〉关闭声卡的3D混音功能
为什么不包括核武器?
译者注:一句话,即不公平也没意思
地面作战设备的最小射程是多少?
各种防空炮火的最小射程为1000码(yard)
对于在NWP中保存游戏有何建议?
1. 运行中的远程武器可能在读出以后无法正确跟踪目标!
2. 对同一文件重复多次存档往往会导致文件损坏!
 

 

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